Gejming industrija u Srbiji prati svetske trendove

Srbija je sa 130 kompanija i 3.000 zaposlenih u industriji video igara i prošlogodišnjim prihodom od 125 miliona evra deo svetskog trenda.

Izvor: B92, PKS
Podeli
Foto: issaro prakalung / Shutterstock.com
Foto: issaro prakalung / Shutterstock.com

Industrija video-igara je ogromna snaga razvoja Srbije u kojoj 3.000 ljudi radi u 130 gejming kompanija čiji ukupni prihodi su samo prošle godine iznosili oko 125 miliona evra, rečeno je na regionalnom skupu "Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers" u Privrednoj komori Srbije.

"Zbog ubrzanog rasta gejming industrije i njenog globalnog značaja, ključnu ulogu u daljem razvoju ovog vida biznisa u Srbiji ima zaštita prava intelektualne svojine", istakao Mihailo Vesović, direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju u Privrednoj komori Srbije.

"Sa više od 200 milijardi dolara godišnje, industrija video-igara u svetu i kod nas počinje da bude ogromna snaga razvoja. Više od 130 kompanija u Srbiji zapošljava oko 3.000 ljudi u ovoj industriji", naveo je Vesović.

Za ovu brzorastuću granu industrije predviđa se da će u 2026. godini vredeti oko 330 milijardi dolara i da će broj gejmera u svetu uskoro dostići cifru od tri milijarde.

Vladimir Marić, direktor Zavoda za intelektualnu svojinu ukazao je na činjenicu da je 70-ih godina prošlog veka udeo tzv. nematerijalnih dobara, patenata, žigova, industrijskog dizajna u imovini preduzeća, iznosio 17 odsto, a da je danas taj procenat 85 posto. Dodao je da pet odsto BDP-a u Srbiji stvaraju kreativne industrije, a polovina tog iznosa dolazi iz IKT sektora.

"Čitave privredne grane i industrije počivaju na intelektualnoj svojini. Svako moderno društvo zato mora da vodi računa o zaštiti intelektualne svojine, pored ostalog, i tako što će raditi na obrazovanju u ovoj oblasti, pre svega svojih privrednika i akademskih građana, ali i svih drugih koji učestvuju u kulturnom i ekonomskom životu naše zemlje", rekao je Marić.

IKT sektor u Srbiji proteklih godina ostvario je veliki rast, a gejming, zajedno sa blokčejnom, viđeni su kao jedni od najviše obećavajućih sektora. Upravo tri najveće akvizicije u Srbiji koje su se desile u IKT sektoru došle su iz gejming sektora, podsetio je Relja Bobić, programski direktor Asocijacije industrije video-igara Srbije.

Virag Halgand, šef odseka za zemlje Centralne Evrope i Baltika i Mediterana u Svetskoj organizaciji za intelektualnu svojinu naglasila je da je sa 300 milijardi dolara globalnog rezultata u dve godine, industrija video igara pokazala otpornost, te da raste i da se tražnja ne smanjuje.

Na događaju održanom u hibridnom formatu u PKS, učestvovalo je više od 170 vodećih domaćih i inostranih ekspertata iz oblasti intelektualne svojine, pravnika, programera i kreatora video igara.

Regionalni skup organizovali su Svetska organizacija za intelektualnu svojinu WIPO i Zavod za intelektualnu svojinu Srbije, u saradanji sa Službom za inovacije Privredne komore Srbije i Udruženjem Serbian Games Association SGA.

Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici, Twitter nalogu i uključite se u našu Viber zajednicu.