Gejming industrija u Srbiji cveta

Two Desperados, Playrix RS i Playstudios Europe udruženi su predstavili casual mobilne igre.

Izvor: B92, Poslovni.co.rs
Podeli
Foto: Thx4Stock / Shutterstock.com
Foto: Thx4Stock / Shutterstock.com

Video igrice i gejming industrija u neprestanom su porastu, a u regiji se Srbija pozicionirala kao jedan od lidera. Prema upravo objavljenom izveštaju SGA (Serbian Games Association), 2021. godinu su obeležili prihodi domaće gejming industrije koji se procenjuju na 125 miliona evra.

U protekloj godini je 130 timova i kompanija radilo na publikaciji 35 igara. Jednu trećinu zaposlenih činile su žene, dok su najdominantniji izvor prihoda na nivou čitave industrije ostvarile upravo mobilne igre. U industriji je trenutno zaposleno više od 2200 ljudi, ali se predviđa potreba za otvaranje još 450 pozicija.

Globalno je gejming odavno zauzeo prioritet u odnosu na druge industrije zabave kada je u pitanju veličina tržišta, ali i kada je u pitanju konstantan rast. Tako izveštaj Newzoo-a, najcitiranije i najpouzdanije kompanije za uvide i analitiku tržišta igara, navodi kako je potrošnja korisnika mobilnih igara dostihgla 93,2 milijarde dolara u 2021.

Meetup "Skroz kežual"

U želji da demistifikuju razvoj casual mobilnih igara, kompanije Two Desperados, Playrix RS i Playstudios Europe su se udružile i kreirale meetup "Skroz kežual" gde se može saznati sve o casual mobilnim igrama koje ove kompanije razvijaju. Prvo okupljanje je proteklo uz veliki odziv zainteresovanih, što najavljuje još ovakvih okupljanja ljudi iz gejming industrije.

"Ova inicijativa želi da u fokus stavi prilike koje rad na casual igrama nudi a koje su brojne, budući da mobilne igre zauzimaju 52% globalnog gejming tržišta. Ideja je da približimo rad na ovoj vrsti igara svima koji do sada nisu imali prilike da se susretnu sa casualom, dok s druge strane pričamo o specifičnostima unutar svake od naših kompanija".

"Tako okupljamo zajednicu gejming profesionalaca i onih koji to žele da postanu. Nije uvijek svaka pozicija u svakoj kompaniji ista, proces razvoja igara može se razlikovati i to je ono što ovu industriju čini takođe specifičnom", rekla je Tamara Milovanović, specijalistkinja za komunikacije iz kompanije Two Desperados.

Na prvom okupljanju posvećenom gejm dizajnu, gosti su imali priliku da slušaju Radovana Popova (Playrix RS), Bojanu Božin (Two Desperados) i Orel Levi (Playstudios). Publika je naprosto gorela od pitanja, pa se tražilo mesto više, a vremena je bilo premalo za sva pitanja o gejming sceni, prilikama, načinima rada...

Iako se ove kompanije "takmiče" za isti kadar, njihovi predstavnici shvatili su da je daleko bolje da nastupe zajedno kako bi edukovali potencijalne kandidate i približili im specifičnosti rada na ovakvim igrama.

"Gejming industrija i gejming zajednica u Srbiji zaslužuju ovu vrstu posvećenosti razvoju lokalnog talenta. Iz moje lične perspektive, ovu zajednicu je oduvijek izdvajala strast prema igrama ali i otvorenost prema deljenju znanja i iskustava, imajući u vidu da je većina gejming profesionalaca kod nas samouka".

"Zaista se ulaže ogroman napor u razvoj edukativnih programa u području razvoja igara, ali ništa od toga nije moguće bez iskustva na terenu tj. iskustva iz samih kompanija", dodaje Tamara Milovanović.

Na pitanje zbog čega je Two Desperados toliko uspešan i šta im je niša, Tamara Milovanović ističe:

"Iz perspektive Two Desperadosa najveću razliku čini to što smo domaća kompanija koja je nezavisna. Ukratko, to znači da sve procese držimo u svojim rukama i proizvodi se razvijaju unutar našeg tima – od ideje do lansiranja igre na tržište i njenog razvoja nakon toga. Samim tim, timovi su prilično upućeni jedni na druge".

"Druga stvar po kojoj se Two Desperados od nedavno izdvaja je veštačka inteligencija i naše vrlo ambiciozne namere u domenu njenog razvoja. Woka Woka i Viola's Quest su vodeće igre u niši marble shooting igara i po broju igrača širom sveta i po veličini tržišta koje zauzimaju u odnosu na konkurentne igre. Trenutno razvijamo dve nove igre koje će proširiti naš portfolio i van marble shooting kategorije", kaže Tamara Milovanović. Dodaje kako su u poslednje dve godine porasli veoma brzo i trenutno zapošljavaju 80-ak ljudi.

Koji su najveći problemi gejming industrije?

"Budući da smo i dalje mlada industrija u Srbiji, ako se nešto može nazvati "gorućim problemom" onda je to velika potreba za talentom unutar industrije. Prema procenama SGA, najveći broj kompanija planira da širi svoje timove i u planu je otvaranje 450 novih pozicija, što je na industriju od oko 2200 ukupno zaposlenih zaista veliki rast".

"Takođe, SGA izveštaj definiše visoke poreze i neadekvatne porezne podsicaje kao jedan od negativnih uticaja na sam gejming ekosistem u Srbiji. Ali i pored toga, najveći procenat timova u gejmingu je veoma optimističan. Budućnost u gejmingu je svetla", navodi Tamara Milovanović.

O tome da su prilike za profesionalni razvoj velike govori i činjenica da gejming kompanije u Srbiji zapošljavaju i kadar iz regije. Antonio Filipović, mnenadžer marketinga proizvoda kompanije Two Desperados, koji se preselio iz Zagreba, govori o tome što ga je privuklo da konkuriše za posao u Srbiji:

"Gejm dev scena u Srbiji je prilično jaka, a u Two Desperados me je privukla atmosfera i kultura poslovanja, ljudi koji razmišljaju kao ja i otvorena komunikacija. Došao sam u oktobru 2020. Tada sam bio sam 40-ti zaposleni, sada nas je 80".

"Dinamičan razvoj kompanije prati i lični profesionalni razvoj i mislim da nigde drugo ne bih imao priliku da toliko napredujem, kao ovde gde sam sada.

"Najveći izazovi u marketingu u gejming industriji trenutno su ograničenja u dostupnim kanalima, a posebno ograničenja u vezi privatnosti koje platforme za akviziciju postavljaju. Igrači su dostupni kroz limitirani set kanala, a gradnja brenda u čitavoj priči je pomalo sekundarna, ali zbog toga i predstavlja zabavan izazov", pojašnjava Antonio Filipović.

Porezi i birokratija

Glavni razvojni centri za gejming u Srbiji su Beograd, Novi Sad i Niš. U industriji i dalje radi čak 30% žena, što industriju pozicionira daleko ispred globalnog proseka od 18%. Prosečna igra nastala u Srbiji u prošloj godini je F2P mobilni naslov sa monetizacijom reklama, nastao za oko godinu dana, na kojem je radio tim od deset ljudi.

Čak 45% ispitanika aktivno će tražiti investicije u ovoj godini, a zajmovi koji se podižu su najčešće oko 500 hiljada evra. Veći broj timova nego ranije priprema aplikacije za lokalne i evropske fondove. Većina ispitanika i ove godine kao najveće prepreke u poslovanju navodi nedostatak prilika za finansiranje, visoke poreze i kompleksne birokratske procedure.

Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici, Twitter nalogu i uključite se u našu Viber zajednicu.