1. pfft toliko dobro da lisce prolazi kroz zid...
    (lol, 1. septembar 2014 22:07)

    # Link komentara

  2. MA, Source Engine 2.0 ce biti mama ovome....u svakom smislu
    (pipe, 1. septembar 2014 21:57)

    # Link komentara

  3. Ljudi,shvatate li vi da bi ovo konfiguracija od 1000 € MOŽDA pokrenula na 16 FPS?Ovo je bukvalno video.Možeš ti da nabudžiš video kol'ko oćeš.Treba to ubaciti u igricu.Treba ti 5 GHZ octa-core procesor sa R9 295X2 12 GB GDDR5 VRAM sa 32 GB 1600 MHZ GDDR5 RAM da igraš ovo na 30 FPS,a za gledanje videa to nije potrebno.
    (Mr.Genius, 1. septembar 2014 20:53)

    # Link komentara

  4. Bah! Samo grafika grafika grafika, budzi grafiku u vasionu, a u 90% slucajeva gameplay nikakav. Toliko se ulaze u grafiku, cutscenes i scripted events, da kompanijama ne ostane nista novca za pristojnog pisca ili mehaniku koja zahteva vise od "drzi W" i "pritisni Left Click s vremena na vreme".

    Posle kazu igre zatupljuju. Bas se pitam zasto...
    (Čveger, 1. septembar 2014 19:26)

    # Link komentara

  5. Realno,ovo ubrzava render vreme za izradu arhitektonskih vizualizacija jedno milion puta.Pogotovo animacija koje ce se verovatno od sada raditi na real time softveru.

    Ovakav kvalitet finalnog rendera obicno traje vise minuta po frejmu i to "farmi" od 10-ak kompjutera.

    Pitanje je da li je vreme prebacivanja modela textura i svega ostalog iz rendering softvera u UDK brz ili nezgodan i spor.
    (Lalegator, 1. septembar 2014 18:08)

    # Link komentara

  6. Taj nivo detalja i senčenja nije nikakav problem generisati, arhitektonski i slični rendereri to rade već godinama. Stvar je samo u tome da se nivo detalja odmeri prema trenutnom proseku hardvera koji je u stanju da to generiše u realnom vremenu, a da je istovremeno dostupan većem broju igrača. Niko nije blesav da kreira nešto što onda godinama može da se proda samo manjem broju potrošača. Odmeri se tako da u trenutku pojavljivanja većina može da ga tera sa smanjenim kvalitetom, pa za par godina sa normalnim ili visokim.
    (Sveta, 1. septembar 2014 17:25)

    # Link komentara

  7. @ (Horse & Hound, 01. septembar 2014 12:05)

    Koja verzija fotošopa je korišćena 60-tih godina prošlog veka? Na kom endžinu je odrađeno sletanje? Mislim stvarno.

    Ne igram igrice, ali ovo izgleda fantastično.
     (Marx, 1. septembar 2014 15:31)

    # Link komentara

  8. Ovo je samo Tech demo. Mnogo jača konfiguracija bi bila potrebna pokrenuti igru u ovom kvalitetu. Obračun dodatnih detalja i objekata, fizike, AI rutine.....
     (EU, 1. septembar 2014 14:27)

    # Link komentara

  9. Izgleda zaista neverovatno. Samo treba da prodje malo vremena dok se dev timovi ne uigraju u sve, a onda ce ovakva grafika da bude standard. Zamislite tek kako ce neka igra izgledati za 3-4 godine sa tada vec nekom najjacom masinom i 4k tv?
    I samo da malo pozure sa razvojem igara za konzole. PS4 ima strasan hardver, sad ga sam treba iskoristiti do kraja.
    (Pametnjakovic, 1. septembar 2014 13:43)

    # Link komentara

  10. 30fps je mučenje.
     (Zoooki, 1. septembar 2014 13:01)

    # Link komentara

  11. @Bursac
    Ovakve stvari prosto ne izgledaju tako dobro u Unitiju, bez obzira sto je on sjajan middleware endzin, rendering u Unrealu je za sada nenad*ebiv, pogotovu za ove i ovakve (FPS-like) prezentacije.
    (greent, 1. septembar 2014 12:39)

    # Link komentara

  12. Hardver za ovaj kvalitet grafike odavno postoji, cak i za gejmera u srbiji ova konfiguracija nije nedostizna. Crysis je izasao sada vec daleke 2008, sada bi igre vec trebale da budu potpuni fotorealizam. Pitanje je samo koliko slabasne konzole mogu da se izbore sa ovim a nazalost one diktiraju trend i napredak igara. Mozda nam trebaju novi HL ili DOOM da donesu potrebnu revoluciju na tom polju. Inace mnogo se pc komponenti promenilo u medjuvremenu a nije iskoriscen njihov pravi potencijal.
     (bice bolje, 1. septembar 2014 12:08)

    # Link komentara

  13. Zato ja neverujem da su ameri sleteli na mesec, radi ovakve fotošop manipulacije. Ali se radujem novim igrama, call of duty.
    (Horse & Hound, 1. septembar 2014 12:05)

    # Link komentara

  14. Ne postoji dovoljno jeftini hardware koji bi ovo ispratio, sledi da nema ekonomske racunice za developere da trose sive celije za ovakve stvari...jos dosta cekanja je pred nama...
    (a cushh, 1. septembar 2014 11:57)

    # Link komentara

  15. Kada igrač bude potpuno u tom svetu kao na holodeku, onda će biti spektakularno i revolucionarno... do tada, ovakvi naslovi samo smaraju.
    (Ja, 1. septembar 2014 11:54)

    # Link komentara

  16. Igre su odavno jos od farCry postale iste kao stvarnost samo malo bolje...
    (2unread, 1. septembar 2014 11:48)

    # Link komentara

  17. Jeste da izgleda impresivno ali kakve igre ce se pojaviti na tom engine-u?!
    Ne pamtim kad sam odigrao neku kvalitetnu igru u poslednjih 5-6 godina...izuzev ME2, GTA 5, RDR, Forze Horizon i jos par. Pa umesto da ulazu u pravljenje kvalitetnih igara sa kvalitetnom pricu oni prosipaju neke "motore" pa zaboga super Marija igram i dan danas sa 8bit-nom grafikom ili Far Cry 1, Twisted Metal 2 od revolucionarnih igara vredi pomenuti Mirors Edge sve ostalo kopiraju jedna drugu...
    (ki111er, 1. septembar 2014 11:20)

    # Link komentara

  18. Jaoooj, pa imam istu konf. ^^ Jos kad izadje Directx 12. Bice to super.
     (nebitanlik, 1. septembar 2014 11:17)

    # Link komentara

  19. Ovo je ArchWiz Showreel 2014 uradjen u Unreal Engine-u 4 i nema veze sa nekom konkretnom igrom.
    (Ivan, 1. septembar 2014 11:09)

    # Link komentara

  20. svidja mi se sto radi sa 30 min frejmova u sekundi na gtx 670, sto ce uskoro biti graf. kartica iz srednjeg cenovnog ranga stara 2 generacije. Prema tome nadogradnja racunara za igre sledece generacije ne bi trebalo da bude toliko skupa :) a jos i dx12 sledece godine izlazi sa windows 9, koji obecava vece performanse sa trenutno aktuelnim karticama!
     (wkdlk, 1. septembar 2014 11:04)

    # Link komentara

  21. fascinantno
     (dusan, 1. septembar 2014 10:41)

    # Link komentara

  22. Samo na PC :)
     (Sputnik, 1. septembar 2014 10:19)

    # Link komentara

  23. Unreal i Cry endzini su zakon.
     (Android 17, 1. septembar 2014 10:17)

    # Link komentara

  24. Ne vidim nista revoluciarno, ovo bi izgledalo isto i u nekom slabijem endzajnu poput Unity ili Acknex. Flat modeli, malo hi-res textura i malo igranje sa shaderima.
    (Bursac, 1. septembar 2014 09:50)

    # Link komentara