Esports B92.net

Stižu promene za Street Fighter V

Fanovi su sa uzbuđenjem čekali novu sezonu za Street Fighter V koju su u decembru i dobili zajedno sa Akumom i sa tim su iz prvog plana ispali likovi kao što su Ryu, Chun Li i Nash.

nikola savić klan rur, Milozof
Podeli
FOTO: SFV
FOTO: SFV

Ipak, igračima nije dugo bilo potrebno da dođu do zaključka da su sa novom sezonom došli i novi problemi. Prvenstveno govorim o likovima kao što su Laura, Urien, Balrog, Guile i Cammy koji predstavljaju pravu pošast i na turnirima i onlajn, ali i promene na DP (dragon punch) potezima. Capcom je popustio pod pritiskom i danas smo dobili na Capcom Unity sajtu listu promena koje će uslediti.

Što se tiče promena u samom sistemu imamo manjih promena kao što su izjednjačavanje aktivacije v-reversala i kada stojite i kada čučite kao i broj frameova neophodnih da uradite charge (za poteze gde morate držati jednu stranu izvesno vreme kao sonic boom npr.), ali i većih promena vezanih za throw escape i dragon punch poteze.

Svi likovi u Street Fighteru imaju bacanja (throw) koji se radi pritiskom light puncha i light kicka. Da bi se od bacanja odbranili morate i sami pritisnuti light punch i light kick nakon čega se pravi razmak između protivnika. Bacanja u kombinaciji sa ostalim napadima stavlja onoga ko se brani u situaciju gde mora dobro da razmisli o tome šta protivnik može uraditi. U tome je bio problem sa throw escape bugom koji se radio tako što se sa bacanjem istovremeno drži gore-nazad. U slučaju da vas protivnik ne baci, skočićete unazad, ukoliko vas baci, samo ćete se odbraniti od bacanja. To je isuviše olakšavalo posao onome ko se brani i zbog toga je Capcom odlučio da ovo izbaci iz igre

Druga promena koja je usledila u mehanici jeste vezana Dragon Punch tj. Shoryuken. Isprva je došlo do promene nakon sezone 1 gde igrači nisu mogli da rade ove poteze kao reversale bez bara što je naišlo na burne reakcije kod publike. Kao nuspojava ovoga je bilo to da ovi napadi više nisu služili ni kao dobar anti air odnosno napade protiv skokova jer bi često oba igrača razmenili udarce što je generalno išlo u korist napadača. Capcom je uvideo i napravio je sledeće izmene

  • Light punch Shoryuken- zadržana imunost na bacanja
  • Medium punch Shoryuken- dodata imunost u vazduhu
  • Heavy punch Shoryuken- dodata imunost na udarce i projektile od 3. do 6. aktivnog framea

Mi sada nećemo ulaziti u pojedinosti izmena kod svih likova , ali smo pitali Filipa Savića, šampiona Games.Con turnira i našeg najboljeg Street Fighter igrača, za njegovo mišljenje o promenama na likovima kao i kako će sve ove promene uticati na igru:

“Top tier likovi će i dalje ostati najjači dok će čak Cammy dobiti buffove u vidu airthrowa iako se već smatra izuzetnom. Balrog i Laura su isti, Urien je pretrpeo neznatne izmene, dok je Guile manje ofanzivan. Alex jeste dobio buffove, ali sumnjam da će biti dovoljni da se izbori sa ovim likovima. Rekao bih da su najbolje prošli Zangief i Vega. Zangief je dobio nove poteze kao što je anti air DP bacanje kao i posebno bacanje kada protvnik čuči i nije mi baš jasno zašto mu je ovo sve trebalo. Isto važi i za Vegu i njegov stav sa kandžom. Generalno, igra će biti manje-više ista s tim što će ofanzivnim likovima biti još lakše zbog gubitka throw escape buga.“

Punu listu izmena možete videti na linku ispod, a promene će stupiti na snagu krajem aprila.

Izvor: Capcom Unity

Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici, Twitter nalogu i uključite se u našu Viber zajednicu.